|
А сейчас давайте попробуем себы в качестве волшебника, возвращающего молодость. К сожалению, молодость не вечна. Но у нас есть Adobe Photoshop, любовь к творчеству и стремление к совершенству. А это всё, что нужно для того, чтобы вернуть человеку на фотографии его юное и красивое лицо.
Исходное фото:

Как обычно мы начинаем с создания нового слоя. В данном случае мы продублируем фоновое изображение (background) посредством перетаскивания его на пиктограмму создания нового слоя (create new layer) в палитре слоев. Наша задача размыть эту копию в качестве основы для новой кожи, поэтому давайте переименуем слой (дважды кликните по названию копии слоя) и назовите его Размытие по поверхности (Surface Blur).
Создаём дубликат слоя:

Выберите Фильтр – Размытие – Размытие по поверхности (Filter - Blur - Surface Blur).
Это размытие сохраняет переходящие края, но в то же время управляет созданием очень гладкого размытия. Слайдер Радиус (Radius) контролирует интенсивность размытия, а слайдер Порог (Threshold) устанавливает, насколько сильно изображение должно оставаться резким. В отличие от других фильтров размытия, высокая настройка Порога (Threshold) дает больший эффект размытия. Вам нужно скорректировать слайдеры так, чтобы разгладить абсолютно все морщины и текстуру кожи, оставив основные элементы незатронутыми.

Создаётся эффект размытия кожи и других поверхностей
Примечание: пользователи версий CS могут воспользоваться фильтром Медиана (Median) (Фильтр – Шум – Медиана (Filter – Noise – Median).
У этого фильтра есть только один слайдер, но вы можете получить похожий результат, хотя и не такой хороший разглаживающий эффект.
Далее. Нам нужно спрятать этот размытый слой маской слоя (layer mask).
Нажмите и удерживайте клавишу Option/Alt и кликните по иконке Маска слоя (Layer mask) в нижней части палитры слоев.

Это действие создаст черную слой-маску и спрячет размытый слой, проявив исходное изображение.
Теперь просто закрасьте маску слоя (layer mask) белым, чтобы покрыть те участки кожи, которые вы хотите разгладить.
Участок, с которым вы работаете, может быть едва видимым, если вы закрашиваете все. Вы можете отключить видимость фонового (background) слоя, чтобы посмотреть, не осталось ли каких промежутков. Чтобы это сделать, кликните по иконке глазика напротив миниатюры фонового (background) слоя в палитре слоев.
Аккуратно обходите те участки, которые необходимо сохранить во время закрашивания «плохой» кожи – глаза, губы и т.д. На данном этапе у вас должно получиться что-то похожее на изображение ниже:

Кожа будет сглаженной, но цвета и тона могут смотреться пятнами. Чтобы исправить это, создайте новый слой, но для этого зажмите клавишу Option/Alt и кликните по иконке создания нового слоя (new layer), чтобы вызвать диалоговое окно с параметрами нового слоя (new layer).
Примечание: если после совершенных манипуляций у вас не открылось окно, как у автора, попробуйте пойти следующим путем: Слой – Новый – Слой (Layer – New – Layer), теперь перед вами должно открыться необходимое окно.
Установите галочку напротив Использовать предыдущий слой для создания обтравочной маски (Use Previous Layer To Create Clipping Mask).

Это позволит маске предыдущего слоя контролировать новый закрашиваемый слой.
Возьмите большую мягкую кисть, и образец цветов с размытой кожи (Option/Alt + клик, чтобы превратить курсор в Пипетку (eyedropper) и взять образец цвета) и закрасьте с очень низкой непрозрачностью (opacity), чтобы постепенно сгладить цвета и тона.
На данном этапе вам необходимо восстановить некоторые намеки на прежнюю кожу. Выделите размытый слой, кликнув по его миниатюре в палитре слоев. Переместите слайдер непрозрачности (opacity) немного влево, чтобы проявить прежнюю кожу.

Теперь нам надо создать слои Осветление (Dodge) и Затемнение (Burn) и высветлить любые непривлекательные морщинки слева. Option/Alt + клик по иконке создания нового слоя (new layer) в нижней части палитры слоев. Это действие откроет диалоговое окно создания нового слоя (new layer).
Примечание: если после совершенных манипуляций у вас не открылось окно, как у автора, попробуйте пойти следующим путем: Слой – Новый – Слой (Layer – New – Layer), теперь перед вами должно открыться необходимое окно.
Измените режим (mode) на Мягкий свет (Soft Light), а затем отметьте Выполнить заливку нейтральным цветом режима «Мягкий свет» (Fill With Soft-Light-Neutral Color). Это действие зальет новый слой 50% серым цветом (50% gray). Вы должны сохранять маску, которую создали к размытому слою. Используйте инструмент Осветлитель (Dodge), чтобы высветлить морщинки. На рисунке вы можете посмотреть, как будет выглядеть слой с осветлением, если изменить режим с мягкого света (Soft Light) на Обычный/Нормальный (Normal).

Итак, снова создайте новый серый слой перекрытие (overlay). Option/Alt + клик по иконке создания нового слоя (new layer) в нижней части палитры слоев, чтобы открыть диалоговое окно создания нового слоя. Установите галочку напротив Использовать предыдущий слой для создания обтравочной маски (Use Previous Layer To Create Clipping Mask), выберите Перекрытие (Overlay) из выпадающего меню режимов (mode) и отметьте Выполнить заливку нейтральным цветом режима «Перекрытие» (Fill With Overlay-Neutral Color) (50% серый (gray)).
 
Палитра слоев должна выглядеть так:
После того, как вы создадите слой с текстурой в режиме "перекрытие (Overlay)", измените непрозрачность (opacity) размытого слоя на 100%
Последние три слоя были скорректированы непрозрачностью (opacity) и маской слоя (layer mask) слоя с размытием.
Чтобы иметь более четкое представление о том, как слой Текстура (Texture) будет влиять на некоторые вещи, временно увеличьте непрозрачность (opacity) размытого слоя на 100%. Вы не увидите оригинальной текстуры, но вы увидите текстуру, которую собираетесь создать. Вы также увидите осветленные линии, где высветляли морщины; вы можете временно отключить видимость этого слоя, если он вас будет отвлекать.
Выберите слой Текстура (Texture) в режиме Перекрытие (Overlay) и перейдите к фильтру Шум (Noise) (Фильтр – Шум – Добавить шум (Filter – Noise – add noise). Отметьте поля Равномерная (uniform) и Монохромный (Monochromatic) и добавьте достаточно шума, чтобы изображение стало похоже на кадр трехмерного фильма.

Идеальное значение этого фильтра зависит от размера и разрешения файла. По сути, нет жестких правил, которые применимы ко всем изображениям. Полагайтесь на собственное усмотрение, а иногда делайте пробную печать, чтобы оценить такие тонкие эффекты, как шум.
Многие фотографы остановились бы на таком эффекте, но этот шум слишком резкий для наших целей. При выделенном слое Текстура (Texture) в режиме Перекрытие (Overlay), перейдите к фильтру Размытие (Blur) (Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу (Filter – Blur – Gaussian Blur)), используйте лишь немного размытия, чтобы смягчить шумные края без абсолютного их сглаживания.
Иногда этого достаточно, чтобы сделать то, что вам нужно, но обычно я создаю более сложный комплекс текстур, чтобы сымитировать настоящую кожу. Поэтому перейдите к фильтру Тиснение (Emboss) (Фильтр – Стилизация – Тиснение (Filter – Stylize – Emboss)).

Текстура по-прежнему выглядит непривлекательно, поэтому необходимо ее немного смягчить. Вы можете правильно преобразовать любой фильтр после того как воспользуетесь командой Ослабить (Fade). Перейдите к меню Редактирование (Edit) (сразу после того, как применили фильтр) и выберите Редактирование - Ослабить тиснение (Edit – Fade Emboss).
Вернитесь к размытому слою и уменьшите его непрозрачность (opacity) примерно до 70%. У вас должно получиться что-то похожее на изображение ниже:

Сравним его с кожей, которая не была подвержена ретуши:

В общем-то, ретушь готова. Далее можно сделать ярче глаза, нанести легкие тени для век и немного затемнить края.

Поскольку весь процесс ретуши был выполнен на слоях, управляемых размытым слоем, то по желанию вы можете немного уменьшить его непрозрачность (opacity), чтобы получить более реалистичную визуализацию.
Автор: Lee Varis
Перевод: Анцыперович Александра
источник урока здесь
|
Заметки на полях
Перевод и горячие клавиши Adobe Photoshop
Select Выделение
- All- все
- Deselect- отменить
- Reselect- выделить- снова
- Inverse- инверсия выделения
- All Layers- все слои
- Deselect Layers- отменить выбор слоев
- Similar Layers- подобные слои
- Color Range- цветовой диапазон
- Feagher- растушевка
- Modify- модификация
- Grow- смежные пиксели
- Similar- подобные оттенки
- Transform Selection- трансформировать выделение
- Load Selection- загрузить выделение
- Save Selection- сохранить выделение
FILTER Фильтр
- Last Filter- последний фильтр
- Extract- извлечь
- Filter- Galery галерея фильтров
- Liquify- пластинка, искривление
- Pattern Maker- конструктор узоров
- Vanishing Point- исправление перспективы
- Video - видео
- De-Interlace- Устранение чересстрочной развертки
- NTSC Colors- Цвета NTSC
- Artistic - иммитация художественных эффектов
- Colored Pencil- цветные карандаши; толщина, нажим, яркость бумаги
- Cutout- аппликация; кол-во уровней, простота краев, четкость краев
- Dry Brush- сухая кисть; размер кисти, детализация, текстура
- Film Grain- зернистость фотопленки; зерно, область светов, интенсивность
- Fresco- фреска; размер кисти, детализация, текстура
- Neon Glow- неоновый свет; область, яркость, цвет
- Paint Daubs- масляная живопись; размер кисти, резкость, кисть (простой, светлая губка, широкая резкость,
широкая размытая, искры)
- Palette Knife- шпатель; размер штриха, детализация, сглаживание
- Plastic Wrap- целлофановая упаковка; подсветка, детализация, смягчение
- Poster Edges- очерченные края; толщина краев, интенсивность, постеризация
- Rough Pastels- пастель; длина штриха, детализация, текстура (кирпич, мешковина, холст, известняк), масштаб, рельеф, свет (направление), инвертировать
- Smudge Stick- растушевка; длина штриха, область светов, интенсивность
- Sponge- губка размер кисти, контрастность, смягчение
- Underpainting -рисование на обороте; размер кисти, текстурный фон, текстура(кирпич, мешковина, холст, известняк), масштаб, рельеф, свет(направление), инвертировать
- Watercolor- акварель ; детализация, глубина теней, текстура
- Distort - искажение
- Diffuse Glow- рассеянный свет; зернистость, эффект, оригинал
- Displace- смещение; масштаб по гор-ли, масштаб по вертикали, растянуть, мозаика, неопред.области (вставить отсеч. фрагменты, повторить граничные пиксели)
- Glass- стекло; искажение, смягчение, текстура (блоки, холст, изморозь, маленькие линзы) масштаб, инвертировать
- Lens Correction- коррекция дисторсии; настройки (линза по умолчанию, предыдущее исправление, заказное), удалить искажение, хроматическая абберация (красная/голубая кайма, синяя/желтая кайма), виньетка - эффект (затемнение-осветление), средняя точка, перспектива (по вертикали, по гор-ли, угол, на краях (расширение краев, прозрачность, фоновый цвет), масштаб)
- Ocean Ripple- океанские волны; размер волн, сила волн
- Pinch- дисторсия; степень
- Polar- Coordinates полярные координаты; прямоуг-ные в номерные, номерные в прямоугольные
- Ripple- рябь; степень, размер (малая, средняя, большая)
- Shear- искривление; неопред.области (вставить отсеч. фрагменты, повторить граничные пикселы)
- Spherize- сферизация; степень, режим (норм-ый, по гориз., по верт.)
- Twirl- скручивание; угол
- Wave- волна; чило генераторов, длина волны, амплитуда, масштаб, тип (синусоида, треуг-к, квадрат), неопред.области (вставить отсеч. фрагменты, повторить граничные пиксели)
- ZigZag- зигзаг; степень, складки, стиль (вокруг центра, от центра, круги на воде)
- Pixelate- оформление
- Color Halftone- цветные полутона; макс. радиус, углы наклона растров в градусах (1 канал, 2, 3, 4)
- Crystallize- кристализация; размер ячейки
- Facet- фасет
- Fragment- фрагмент
- Mezzotint- меццо-тинто; тип(мелкие точки, сред.точки, круп. точки, пятна, короткие линии, сред. линии, длинные линии, корот. штрихи, сред. штрихи, длинные штрихи)
- Mosaic- мозаика; размер ячейки
- Pointillize- паунтилизм; размер ячейки
- Blur- размытие
- Average- среднее
- Blur - размытие
- Blur More размытие +
- Box Blur размытие по рамке; радиус
- Lens Blur размытие при малой глубине резкости; просмотр (быстрее, точнее); карта глубины - источник (нет, прозрачность, слой-маска), диафрагма (форма, радиус, кривизна листа, поворот), зеркальная подсветка (яркость, изогелия), шум (кол-во), распределение (равномерное, по Гауссу), монохромность
- Motion Blur размытие в движении; угол, смещение
- Radial Blur радиальное размытие; степень, метод (кольцевой, линейный), качество (черновое, хорошее, наилучшее)
- Shape Blur размытие по фигуре; радиус, фигура
- Smart Blur "умное" размытие; радиус, порог, кач-во (низ.,сред.,выс.) режим (нормальный, только края, совмещение)
- Surface Blur размытие по поверхности; радиус, порог уровней
- Sharpen - резкость
- Sharpen Edges резкость на краях
- Sharpen More резкость +
- Smart Sharpen "умная " резкость; просмотр (основной, дополнительно) настройки (по умолчанию), эффект, радиус, удалить (размытие по Гаусу, разм. при малой глуб. резкости, размытие в движении), точнее
- Unsharp Mask нерезкая маска (контурная резкость); эффект, радиус, порог
- Rеnder рендеринг
- Clouds облака
- Difference Clouds облака с наложением
- Fibers волокна; отклонение, интенсивность, рандомизировать
- Lens Flare блик; яркость, тип объектива (трансфокатор 50-300 мм, 35 мм, 105 мм, начало ролика)
- Lighting Effects эффект освещения; стиль (вспышка, заливающий свет, круг света, мягкий всенаправленный, мягкий направленный вниз, мягкий свет прожектора, парал-но направленный, перекрестие, перекрестие вниз, по умолчанию, прожектор на 2 часа, пять прожекторов вверх, 5 прожекторов вниз, света RGB, синий всенаправленный, трехцетный прожектор, три вниз), источник (дневной свет, лампочка, прожектор), вкл., яркость, фокус, свойства (глянец, материал, экспонирование, среда), текстурный канал ( не задан, красный, зеленый, синий), белый над черным, рельеф
- Stylize - стилизация
- Diffuse - диффузия; режим (нормальный, только замена темным, осветление, анизотропный)
- Emboss - тиснение ; угол, высота, эффект
- Extrude - экструзия(блоки, пирамиды); тип (блоки, пирамиды), размер, глубина (случайная, по яркости), закрасить лицевые грани, маскировать неполные блоки
- Find Edges - выделение краев
- Glowing Edges - свечение краев ширина краев, яркость, смягчение
- Solarize - соляризация
- Tiles - разбиение; кол-во фрагментов, макс миещение, использовать для заполнения интервалов (цвет фона, основной цвет, инверсное изображение, оригинал
- Trace Contour - оконтуривание; тоновый уровень, край (снизу, сверху)
- Wind - ветер; метод (ветер, ураган, колебания), наплавление (справа, слева)
- Texture - текстура
- Graquelure - кракелюры; интервалы, глубина трещин, освещенность
- Grain - зерно; интенсивность, контрастность, тип зерна (обычный, мягкий, брызки, комки, контрастные, увеличенные, пунктирные, гориз-ные, вертикальные, пятна)
- Mozaic Tiles - мозаичные фрагменты; размер фрагмента, величина зазоров, яркость зазоров
- Patchwork - цветная плитка; размер квадратов, рельеф
- Stained Glass - витраж; размер ячейки, толщина границ, интенсивность света
- Texturizer - текстуризатор
- Brush Strokes - штрихи
- Accented Edges - акцент на краях; ширина краев, яркость, смягчение
- Angled Strokes - наклонные штрихи ; баланс направлений, длина штриха, резкость
- Grosshatch - перекрестные штрихи; длина, резкость, интенсивность
- Dark Strokes -темные штрихи; баланс, содержание темного, содержание белого
- Ink Outlines - обводка; длина штриха, темные тона, интенсивность света
- Spatter - разбрызгивание; радиус разбрызгивания, смягчение
- Sprayed Strokes - аэрограф; длина штриха, радиус разбрызгивания, направление штрихов (по диаг.вправо, гориз., по диаг.влево, верт.)
- Sumi-e - сумми-э; ширина штриха, нажим, контрастность
- Noise - шум
- Add Noise - добавить шум; кол-во, распределение (равномерное, по Гауссу), монохромный
- Despeckle - ретушь
- Dust & Scratches - пыль и царапины; радиус, порог
- Median - медиана; радиус
- Reduce Noise - уменьшить шум; просмотр (основной, дополнительно) настройки (по умолчанию), интенсивность, сохранить детали, уменьшить шумы цветов, детали резкозти, удалить артефакт JPEG
- Sketch - эскиз
- Bas Relief - рельеф; детализация, смягчение, свет (направление)
- Chalk & Charcoal - мел и уголь; уголь, мел, нажим
- Charcoal - уголь; интенсивность, детализация, тоновый баланс
- Chrome - хром; детализация, смягчение
- Conte Crayon - линогравюра; тоновый баланс, смягчение
- Graphic Pen - волшебный карандаш; уровень переднего плана, уровень фона, текстура (кирпич, мешкоина, холст, известняк), масштаб, рельеф, свет (направление), инвертировать
- Halftone Pattern - полутоновый узор; размер, контрастность, тип узора
- Note Paper - почтовая бумага; тоновый баланс, зернистость, рельеф
- Photocopy - ксерокопия; детализация, затемнение
- Plaster - гипс; тоновый баланс, смягчение, свет (направление)
- Stamp - тушь; длина штриха, тоновый баланс, направление штрихов
- Torn Edges - рваные края; тоновый баланс, смягчение, контрастность
- Water Paper - мокрая бумага; длина волокна, яркость, контрастность
- Other - другие
- Custom - заказной
- High Pass - цветовой контраст
- Maximum - максимум
- Minimum - минимум
- Offset - сдвиг
- Digimarc - водяной знак
- Embed Watermark - встроить водяной знак
- Read Watermark - читать водный знак
|